注:演示视频需使用Youtube播放

项目说明

出于个人兴趣开发的top-down视角动作解谜游戏


考虑到独立(个人)游戏制作者的开发压力,本作采用像素风格的2D+3D美术结合的方式,目前已完成美术风格的定调,在视觉方面已解决了2D物体在三维场景中的受光与投影问题.下一步计划完成3D物体的风格化(像素化)实时渲染,已取得初步进展.

由于本人工作繁忙游戏目前处于开发停滞状态,本页仅展示早先版本的原型场景效果.未来,我将着手开始场景快速搭建工具(插件)的开发,以提升开发速度.

关于风格化渲染

参考Arc System Works和miHoYo和的思路, 对外描边、内描线、ColorRamp、Realtime castshadow、边缘补光等进行了更细致的刻画,另外采用调节法线的方式对面部效果进行了一定的调整。

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关于像素风格

参考了ElliotB的像素风格渲染方法,在Unity SRP环境下搭建了一条专用于像素渲染的自定义管线,支持实时光照的shading和shadow cast.目前仍在调整效果中,需要对次级像素添加更细致的约束

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